说明

委托模式不属于23种设计模式中,但是它在Spring框架中使用的很频繁,Spring的作用在Java的开发是非常大,所以需要学习一下委托模式。委托模式是指两个对象都有相同的方法与功能,比如A、B两个对象都有相同的方法,但是有调用A的method方法,A不会自己来处理而是直接调用了B的同名方法,由两个对象参与同一个请求,接受请求的对象将委托给另一个对象来处理。

委托模式

在一般的公司中,都会分为老板、项目经理、开发人员结构,老板负责制定决策,分配给项目经理后,他不会自己来完成,而是把需要的功能进行分解,交给擅长的开发人员进行实现。虽然项目经理也可以完成,但是是他把这些事情委托给了多个开发人员来做,加快了完成任务的速度。就以这个需求来说,使用委托模式来进行实现:

定义抽象的人类接口:

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package cn.imcompany.delegate;

/**
 * Created by tomyli on 2018/6/27.
 * Github: https://github.com/peng051410
 */
public interface Member {

    void showName();

    void showSkill();

    void doWork();
}

上面代码中定义了抽象的人类接口,显示这个人的名字,拥有的技能,工作的状态情况,接下来实现需求中的每个人。

定义老板(BOSS):

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package cn.imcompany.delegate;

/**
 * Created by tomyli on 2018/6/27.
 * Github: https://github.com/peng051410
 */
public class Boss implements Member {

    @Override
    public void showName() {
        System.out.println("i am boss");
    }

    @Override
    public void showSkill() {
        System.out.println("send commend");
    }

    @Override
    public void doWork() {
    }
}

定义项目经理和员工:

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package cn.imcompany.delegate;

/**
 * Created by tomyli on 2018/6/27.
 * Github: https://github.com/peng051410
 */
public class Leader implements Member {

    private Member developerA;
    private Member developerB;

    public void setDeveloperA(Member developerA) {
        this.developerA = developerA;
    }

    public void setDeveloperB(Member developerB) {
        this.developerB = developerB;
    }

    @Override
    public void showName() {
        System.out.println("i am leader");
    }

    @Override
    public void showSkill() {

        showName();
        System.out.println("i want to select member to doWork");
    }

    public void doWork(){
        showSkill();
        developerA.doWork();
        developerB.doWork();
    }
}

public class DeveloperA implements Member {

    @Override
    public void showName() {
        System.out.println("i am developer a");
    }

    @Override
    public void showSkill() {
        showName();
        System.out.println("i can do login function");
    }

    public void doWork() {
        showSkill();
        System.out.println("start work login");
    }
}

public class DeveloperB implements Member {

    @Override
    public void showName() {
        System.out.println("i am developer b");
    }

    @Override
    public void showSkill() {
        showName();
        System.out.println("i can do pay function");
    }

    public void doWork() {
        showSkill();
        System.out.println("start do pay");
    }
}

在上面代码中,定义一个项目经理与两个开发,在项目经理中维护(管理)着对两个开发的引用。这样在项目经理的doWork中其实是调用开发者A与开发者B的doWork来都完成工作。接下来测试一下:

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package cn.imcompany.delegate;

/**
 * Created by tomyli on 2018/6/27.
 * Github: https://github.com/peng051410
 */
public class WorkTest {

    public static void main(String[] args) {

        Boss boss = new Boss();
        boss.showName();
        boss.showSkill();

        Leader leader = new Leader();
        Member memberA = new DeveloperA();
        Member memberB = new DeveloperB();

        leader.setDeveloperA(memberA);
        leader.setDeveloperB(memberB);

        leader.doWork();

    }
}

BOSS下发了一个工作,由项目经理选择要真正来工作的人,最后调用了项目经理的doWork方法来实现需求,其实是DeveloperA与DeveloperB在真正的工作,对于BOSS而言,他不在乎谁在工作,他只要结果,结果导向嘛。。。苦了我们这帮程序员。

整体的类图结构:

总结

  1. 委托模式定义了实现功能的窗口,对于具体的实现由谁实现对于调用者是无感知的,对外提供方换了内部的实现对于调用方无影响。最大限度的实现了解耦
  2. 委托方的功能简单通用,可以在绝大情况下通用,在框架中使用非常适合,可以实现分层解耦
  3. 委托模式使用我们可以使用组合来代替继承